Création de LUT 3D pour Export en H264.
Que ce soit sous Final cut ou sous Scratch, la sortie d un film compressé en H264 est tres différent de l'original (Lu dans Quicktime Player). Le Gamma est moins élévé et par consequence, la saturation est plus faible...on obtient une image plus douce, plus clair et moins saturé.
Pour répondre à ce problème je viens de fabriquer des LUTs (Look Up Table) pour compenser ces variations colorimétriques. Dans le scratch, je compare et étalonne ma sortie en H264, pour la faire correspondre à mon original (sans compression). Cette différence d'étalonnage formera une LUT 3D (.3dl) . Cette même LUT sera appliqué aux nouvelles sorties compresser en H264. Le résultat est proche de l'original. J'ai testé cette même LUT sur diffèrents films....et c'est concluant.